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Développement
Visual Basic
Fct3D
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C'est le moteur de Fct3D, bon d'accord il faut s'accrochez sur certaines formules mais un bon nombres sont déjà prédéfinies.
La fenêtre de paramètre OpenGL
Une fois la fonction calculée, certaines données OpenGl peuvent être modifiées au clavier dans la vue OpenGl (voir plus bas) pour les rotations, translations, densité du brouillard.
Dans cette fenêtre les modifications sont faites en entrant des valeurs, vous pouvez par exemple faire une rotation de 90 degrés a l'objet sans avoir a le faire au clavier, sur des objets
assez lourd une rotation de 90 degrés se fait plus vite que 9 rotations de 10 degrés.
Quelques Previews de fonctions
Ben oui l'OpenGl est simplement filaire, mais il y a du brouillard quand même, donnant de la profondeur a la courbe.
Les objets peuvent être sauvés sous Geo et DXF.
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