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Développement
Visual Basic

Fct3D

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  • La fenêtre Principale

C'est le moteur de Fct3D, bon d'accord il faut s'accrochez sur certaines formules mais un bon nombres sont déjà prédéfinies.

  • La fenêtre de paramètre OpenGL

Une fois la fonction calculée, certaines données OpenGl peuvent être modifiées au clavier dans la vue OpenGl (voir plus bas) pour les rotations, translations, densité du brouillard. Dans cette fenêtre les modifications sont faites en entrant des valeurs, vous pouvez par exemple faire une rotation de 90 degrés a l'objet sans avoir a le faire au clavier, sur des objets assez lourd une rotation de 90 degrés se fait plus vite que 9 rotations de 10 degrés.

  • Quelques Previews de fonctions

Ben oui l'OpenGl est simplement filaire, mais il y a du brouillard quand même, donnant de la profondeur a la courbe.

Les objets peuvent être sauvés sous Geo et DXF.



Téléchargement Développeur Téléchargement Utilisateur
Fct3D_usr.zip
Vous devez avoir toutes les DLL pour la gestion de l'OpenGL.
Fct3D_Setup.Zip (~327 Ko)
Téléchargement Code Source
Fct3D_src.zip